大量的玩家充值砸装备
让我们看看在强化祝福的价格在我们区为左右,但是一开充值,其价值依照当时金币跟大洋的比率只有我们可以看到,在这一天而且砸装备除金钱外没有限制。游戏的平衡性受到了巨大的打击,打,活动跟冲钱比变的不再有什么意义。而且这一伤口到现在为止还在不断流血,催促越来越多的玩家放弃这个只为骗钱的游戏我个人认为商城卖增加成功率保底的宝石帮住强化装备是可行而且可以理解的,因为强化卷受暴率的限制,市场会限制无限制砸装备的情况,建议尽早将强化祝福卷轴用宝石代替,同时适当增加强化卷轴的暴出率这个可以帮助公司多卖些宝石,保证收入成就与威望带给玩家的加成属性太大导致进入游戏先后对于游戏人物属性有巨大影响,可以比别人晚进游戏,一般就不可能超过了,而且差别是巨大的游戏又不给不同玩家不同的空间,不像这游戏不同阶有各自的活动空间不是帮战野外强,各阶段的摩擦较小但在这游戏,晚辈永远受到前辈的欺压。这导致这游戏成了断子绝孙的游戏。一个区里除了几个老玩家都看不到除了小号外的新玩家游戏谈何持久发展天罗伞系统推出原意解放大家辛苦练,但是成倍提高试炼杀怪数量,绝对违背了绿色网游的概念,想完成试炼磨练,要组着队做够将近个小时这个小时中,玩家需要不定时的清理包裹,补充药品交接任务还要回答验证这无疑逼着玩家一天到晚坐在电脑前枯燥的看着角色挂机说是绿色实际上简直是摧残玩家身体健康。用这种方法饮鸩止渴不但不能提高服务器在线人数反而又使一大批玩家不得不离开游戏,寻求能稍微轻松点的游戏,而现在还在呼吁公司修改的,都是些铁杆玩家,希望这游戏能好起来刷新极不合理早上维护之后刷龙王这些点钟多少人会在点还不知疲惫的起来杀,连刷新的时间都不公平,没这个时间条件的玩家只能放弃。金币系统的巨大问题虽然改了跑商的,玩家不再那么容易获得高额金币,但是金币只出不收,使得金币每天都在贬值通货膨胀严重,这个打击了很多游戏商人的积极性经济问题,公司不能不重视,系统不能只在帮玩家洗红的时候才收回点金币啊!再说现在全身的几个红名,不洗红照样横行世界。这游戏神兽宝宝有个普遍的现象就是加全体,这样加点宝宝确实血多了但实际上的作用并不明显,全体宝宝的优势在于打的时候,能用宝宝拉怪不太容易死我个人觉得,这游戏这个游戏时间都是用在挂机打怪的,一个站在旁边只会用防御模式,或者只能打怪几点血的宝宝又有何用?
